Spieltektonik im Marketing, der Werbung, im Produkt, der Dienstleistung, der Politik, im Unternehmen und im gesellschaftlichen Kontext

 

Der Begriff „Spieltektonik“ leitet sich von griechisch „tektonikós“ - die Baukunst betreffend - ab und bezeichnet einen neuen Ansatz, der sich mit den Gestaltungselementen von Regelwerken und ihren Dynamiken beschäftigt, in welchen Menschen agieren. Ähnlich der Dichtkunst, wo man von Tektonik zwecks 'regelrechtem Aufbau' einer Dichtung spricht, deren Teile sich zu einem Ganzen fügen, wie z.B. einem Drama, oder in Kunst und Architektur, wo sich Stilelemente aggregieren lassen, so gibt es Stilelemente im Spiel, die sich zu komplexen Regelwerken fügen, deren Dynamiken - die sie darauf aufbauend entfalten, von Menschen als spannend, unterhaltsam oder langweilig, als deeskalierend oder eskalierend empfunden werden.


Spieltektonik bietet nicht nur die Grundlagen für die Gestaltung von spannenden Spielen, sondern bietet auch Möglichkeiten, Prozesse so zu gestalten, dass Menschen produktiv, teamorientiert, wohlwollend, kooperativ und somit frei von Konflikten agieren können.

 

Máren Kruse hat die Spieltektonik 2006 entwickelt und setzt sie seither in zahlreichen Projekten ein und um.

 

Nachfolgend ein paar ausgewählte Texten, die sich mit dem Ansatz beschäftigen.

 

Achtung: Alle Texte, sowie die Begriffe und Ausführungen zur "Spieltektonik" und dem "spieltektonischen Ansatz" unterliegen dem Urheberrecht und dürfen nicht ohne Zustimmung bzw. Nennung des Urhebers in eigenen Publikationen oder Websites verwendet werden!

Máren Kruse im Interview zur Spieltektonik

Spieltektonik-InterviewKruse.pdf
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Einführung in die Gestaltungselemente der Spieltektonik

spieltektonik.pdf
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Das ABC spieltektonischer Ideen im Produkt

ABC+der+Ideen.pdf
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Spieltektonische Ansätze im Marketing und im Produkt

Spieltektonische Aspekte im Marketing und im Produkt
Wie kann man Produkte unter spieltektonischen Aspekten betrachten und was hat Spiel mit Marketing zu tun? Ein Beitrag im Trendmagazin "wörkshop" aus 05/10
wie_wir_spielen_so_gewinnen_wir.pdf
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Spiel, Gewinn, Verlust

Spiel, Gewinn und Verlust
Wie wir spielen, so gewinnen wir! Meist füge ich noch hinzu: " Dabei liegt Verlust auch im Gewinn!" Dieser zugegebener Maßen fast philosophisch anmutende Zusatz erzürnt die Gemüter. Vornehmlich jene, die sich durch Pixeltrading Expertenstatus erwirtschaften. Wer will schon hören, dass das Anwenden immer gleicher Regeln und das bedienen immer gleicher Märkte in den Verlust führt? Und das dieser Verlust dann der Gewinn, als Folge des Spielens sein soll?
wie wir spielen so gewinnen wir.pdf
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Spiel zur Ideengenerierung

Ein innovatives Spiel zur Ideengenerierung
Wie kommt der Mensch in einen produktiven Flow? Das vorliegende Spiel gibt Antworten dazu und stößt an Grenzen der sogenannten "Kreativen-Elite"
rez_creactivebox.pdf
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Spieltektonik im Guerilla Marketing

guerilla_marketing_spieltektonik.pdf
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Regeln & Dynamiken

Regeln und Dynamik
Was haben Regeln mit Dynamik zu tun und warum ist es wichtig, sich über Regeln Gedanken zu machen?
ausbruch_aus_der_regelhaft.pdf
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Innovation & Spiel

Herausforderung an die Zukunftsfähigkeit von Innovation und Spiel
In welchem Zusammenhang stehen Innovationsleistung und Spielfähigkeit? Verblüffende Zusammenhänge zeigen einen interessanten Einblick in spieltektonische Fakten, um Innovationen hervorbringen zu können!
innovation_und_spiel.pdf
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Destroy the hidden Frust

Destroy the hidden Frust.pdf
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Rezensionen zu Spielen

Blauer Graben
rez_blauer_graben.pdf
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Türme von Hanoi
Als Teamtrainingsspiel konzipiert, stellt es eine neue Herausforderung an Team dar. Hier zeigt sich, wer das Sagen hat, wer mitdenkt und welche psychosozialen Komponenten zum Tragen kommen.
TrainingAktuell_Rezension_Tuerme_von_Han
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Jammerlappen-Spiel
Das vorliegende Spiel wurde als als Teamtrainingspiel mit original Jammerlappen von Trainingtools konzipiert.
jammerlappen.pdf
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